Materi pada KD 3.4 ini adalah Menerapkan prosedur pembuatan model sistem berorientasi objek menggunakan perangkat lunak dengan metode yang digunakan yaitu Pendekatan : Saintifik Model : Problem Based Learning
Materi pada KD 3.4 ini adalah Menerapkan alur kerja sistem berorientasi objek Menerapkan alur kerja sistem berorientasi objek dengan metode yang digunakan yaitu Discovery Learning pada mata pelajaran
Pemodelan perangkat lunak adalah materi wajib bagi peserta didik dengan kompetensi Rekayasa perangkat Lunak. pada kd 3.1 menyebutkan tentang Memahami konsep pemodelan berorientasi objek sesuai dengan karakteristik dari
sesuai dengan karakteristik dari Materi, yaitu menganalisa kebutuhan sistem, maka metode yang paling tepat adalah Problem Based Learning bagi yang belum memiliki silabus Pemodelan perangkat lunak ini, silahkan